Cada característica elegida, se divide en tareas de menor duración lo cual hace más sencillo estimarlas, asignarlas a
un miembro del equipo, identificar desviaciones, verificarlas y evaluar su completitud. Las tareas para desarrollo de
videojuegos se pueden agrupar de acuerdo a las disciplinas que involucran. Por ejemplo pueden existir tareas de
contenido audiovisual, lógica de juego y desarrollo de los componentes de software.
Es el equipo de desarrollo quien determina las tareas necesarias para poder cumplir con las características por lo cuál
se convierten en responsables de su cumplimiento.
Para cada tarea se definen uno o más criterios de evaluación que permitan demostrar que se ha completado.
|